Beginning Direct3D Game Programming (Prima Tech's Game...

Beginning Direct3D Game Programming (Prima Tech's Game Development)

Wolfgang Engel, Amir Geva
คุณชอบหนังสือเล่มนี้มากแค่ไหน
คุณภาพของไฟล์เป็นอย่างไรบ้าง
ดาวน์โหลดหนังสือเพื่อประเมินคุณภาพของไฟล์
คุณภาพของไฟล์ที่คุณดาวน์โหลดมาเป็นอย่างไรบ้าง
Beginning Direct3D Game Programming covers all of the elements that are necessary to create a Direct3D game for your PC! You will learn the essentials of Direct3D game programming, including basic algorithms, texture mapping basics, 3D math, lighting, use of depth buffers, and much more! This book also covers the Transformation & Lighting Pipeline and how to use it to map texture object with different effects, as well as different file formats and how to integrate them into your game engines. You'll go from the basics to hardcore Direct3D game programming in a matter of pages!
หมวดหมู่:
ปี:
2001
ฉบับพิมพ์ครั้งที่:
1
สำนักพิมพ์:
Prima Publishing
ภาษา:
english
จำนวนหน้า:
529
ISBN 10:
1417541903
ISBN 13:
9781417541904
ซีรีส์:
Prima Tech's Game Development Series
ไฟล์:
PDF, 7.01 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2001
อ่านออนไลน์
กำลังแปลงเป็น อยู่
การแปลงเป็น ล้มเหลว

คำที่ถูกค้นหาบ่อยที่สุด